- 中学“Clothes Make the Man”
- 小学“Family”
《可能性》
情境导入明确目标→结合生活实际举例→通过游戏深化主题→学生自主设计游戏→不同角度优化方案→课堂练习巩固理解→转盘游戏验证结论
《学生会所设计》
一、启动阶段:
1、问题导入 将食堂的天台改建成“学生会所”,寻求优秀设计方案
2、按步骤实施计划中的第一步骤:测量
3、对会所功能区域的设置开展投票和统计活动
二、实施阶段:
1、合理的选择和划分会所的功能区域,绘制会所设计蓝图初稿
2、根据各组的会所设计蓝图,结合课标知识进行相关的面积计算
3、根据实际方案,制作材料预算方案
三、展示阶段:
1、小组合作设计汇报方案,合理安排汇报分工
2、小组汇报学生会所设计总方案,分享互评
《雷雨》
课前:基于视频自主学习(网络教学平台、微课、任务单)
课中:模仿编演雷雨话剧;评表演 析人物性格;顺理课文知识点,绘制思维导图
课后:写作编写短句,平台展示分享(网络教学平台)
《成长的故事》
探究成长烦恼
探究成长故事
分享成长启示
我的成长秀
效能工具:提高学习效率支持知识建构
信息工具:获取资源/探究知识支持在构建中学习
情境工具:创设情境支持做中学
交流工具:支持协作学习
认知工具:支持高阶学习发展高阶思维
评价工具:记录学习过程战士学习作品促进反思
信息化是对人类生产生活方式影响最为深刻、对世界文明影响最为深远的大趋势之一。还没有一项技术像信息技术这样,对全人类产生如此广泛而快速的影响。
需要与时代发展相适应的培养人的模式
《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2011——2020年)》信息技术对教育发展具有革命性影响,必须予以高度重视。
《教育信息化十年发展规划(2011——2020年)》构建信息化学习和教学环境,建设智能化教学环境,探索建立以学习组为中心的教学新模式
“三通工程”宽带网络校校通、优质资源班班通、网络学习空间人人通
《中小学教师信息技术应用能力标准(试行)2014.5》
”一师一优课、一课一名师”