创客空间的课程载体
基于设计的学习----创客兴趣小组
项目的学习(创造性方法体验)------综合实践、技术课程
体验学习(跨学科知识链接)--学科关联模块
学院式与实践性任务的区别:
例:3D打印与创新设计。
开营仪式:参观:手画;3D打印笔画
创建电子积木:设计;电子建模
学员总结汇报;创新si
效果评价:
结语:是传统教学有效补充之一;促进知识学习、实践能力和创造力培养;
采用不同策略;
探究体验、方法体验、跨学科的知识关联;区域性创客;利用互联网分享只会成果
创客空间的课程载体
基于设计的学习----创客兴趣小组
项目的学习(创造性方法体验)------综合实践、技术课程
体验学习(跨学科知识链接)--学科关联模块
学院式与实践性任务的区别:
例:3D打印与创新设计。
开营仪式:参观:手画;3D打印笔画
创建电子积木:设计;电子建模
学员总结汇报;创新si
效果评价:
结语:是传统教学有效补充之一;促进知识学习、实践能力和创造力培养;
采用不同策略;
探究体验、方法体验、跨学科的知识关联;区域性创客;利用互联网分享只会成果
创造性智力;
分析性智力:
识别和定义问题; 形成问题的解决策略;
选取合适资源; 监控问题解决过程;
评价解决方案;
实践性能力:
寻找自己与环境的适应性; 将知识应用于现实问题; 将问题置于真实情境中。
创客教育=创造性智力+分析性智力=实践性智力
创客教育是弥补学科教学不足的有效途径之一。
二、创客教育的发展途径
不同阶段学生的认知能力
小学:游戏化、体验化学习
初中:探究、研究学习
高中:基于设计的学习、问题学习
创客教育与学生创新能力培养
一、创客的“前世今生”
以图说话 猜想中国各行各业的创新
美国创客之父:dale.Dongherty
三种智力:分析性智力,创造性智力,实践性智力。
创造性智力:创生新想法;定义新问题(创新、灵活、非常规、)、推销好想法(表达、新颖、迷人、适配)